Ancak tüm yeni öğelere ve grafiklere rağmen, ilk olarak 2013’te piyasaya sürülen bir oyuna dayandığı gerçeğinden kaçış yok.
Ubisoft, neyin yeniden kullanılacağı ve orijinalinden nelerin değiştirileceği konusunda birçok çağrı yapmak zorunda kaldı.
Galli aktör Matt Ryan’ın performansı mükemmel, ancak ilk oyunun bazı animasyonlarının (karakterlerin tekrar tekrar ısırması ve bir şişe mantarını tükürmesi gibi) geçmişte kalması daha iyi olabilirdi.
Oyun aynı zamanda modern oyunlarda çok yaygın olan bir sorundan da muzdarip: elinizi çok fazla tutuyor.
En uç durumda, bir noktada, bir karakter çözümü söylemeden önce bulmacayı çözmem için bana 10 saniyeden az bir süre tanıdı.
Dövüş de açıkça modern Assassin’s Creed oyunlarından esinleniyor, ancak orijinalin zamanlamaya dayalı savaşlarının bir kısmını koruyor.
Her ne kadar bazı şeylerin yeniden yaratılmamış olması hayal kırıklığı yaratsa da, ikisi arasında güzel bir evlilik var (örneğin, suikastçının gizli bıçaklarını savaşta kullanma yeteneği gibi).
Modern ve klasik dövüşün bu kombinasyonu, oyunun nerede parladığına iyi bir örnek. Ve eğer Ubisoft bunu şablon olarak kullanırsa serinin gelecekte çok daha fazla yeniden yapımını görmeye hazır olabiliriz.
Belki de soru beklemeye değip değmeyeceği değil, bir sonrakini ne kadar beklememiz gerektiğidir.













