Çin hala Enlight Pictures’ın gişe hitinin büyüsü altında NE ZHA 2– 15. baskı ki Pekin Uluslararası Film FestivaliCuma günü başlayan ve 26 Nisan’a kadar uzanan, şimdi dünyanın vahşi başarısını kutlayan bir dizi etkinliği planlarken insanlarla akıllıca oynuyor. En yüksek hasılat yapan animasyonlu hit tüm zamanların.
Hayranlar, filmin daha fazla gösterimine muamele ediliyor ve daha önce tanıtıldığı gibi, 150 posterden oluşan bir sergi Yönetmen Yang Yu, yani Jiaozi tarafından elle boyanmış film için.
Ancak festival, takip eden tüm dikkatleri kullanmayı umuyor NE ZHA 2Devlet tarafından işletilen medyaya göre, Çin animasyon endüstrisini bir bütün olarak etkileyen sorunlara dikkat çekerek 2 milyar dolardan fazla zaman alıyor.
Festivalin çekirdek forum etkinliği, 19-25 Nisan tarihlerinde filme odaklanan seminerlere ev sahipliği yapıyor ve başarısını “IP geliştirme, izleyici yetiştiriciliği ve endüstri için yeni büyüme sürücülerine dokunmak için endüstriyel yükseltme” konusundaki tartışmalar açmak için kullanıyor.
Herkesin dudaklarındaki en büyük soru, tanrılarla ve şeytanlarla inanılmaz derecede popüler olan reenkarne bir iblisin bu hikayesini tam olarak yapan şeydir. Ayrıca, bu başarı Çin’in animasyon endüstrisine bir bütün olarak yatırım ve yaratıcılığı teşvik edecek mi?
Yapımcı Cui Wei, Çin’deki endüstri oyuncularının başarısını izleyen tüm fanfare ve gürültüye rağmen ayaklarını sıkıca yerde tuttuğuna inanıyor. NE ZHA 2.
Cui, “Canlı aksiyon filmleri gibi diğer türlerle karşılaştırıldığında, animasyon çok daha uzun bir yaratıcı ve üretim döngüsüne sahip” diyor. “Bu, yüksek profilli bir sürümün kısa süreli vızıltı üretebilmesi ve anında karar vermeyi etkileyebileceği anlamına gelir, etkisi zaman içinde solma eğilimindedir. Uzun vadede, animasyon endüstrisinin büyümesi ve değerinin hala sabır, tutarlılık ve uzun vadeli yatırımlara dayandığı. Alandaki çoğu profesyonel bunun farkında olur ve izole edilmiş başarı öyküleriyle aşırı etkilenmek yerine, kalır.
CUI şu anda The Animated Feature’da Shanghai Animation Film Studio ile işbirliği yapıyor Hiç kimseChen Liaoyu Studio adına projede yapımcı olarak hizmet veriyor. Hiç kimse popülerden türetilmiştir Yao – Çin halk masalları İlk olarak Çin’de çevrimiçi video platformu Bilibili’de gösterilen şort serisi, şimdi de YouTube’da uluslararası olarak da mevcutlar. Geleneksel Çin mitlerinden ve efsanelerinden esinlenerek, 160 milyondan fazla kez görüldü.
Cui, “Dijital platformların yükselişi kilit bir rol oynadı” diyor. “Çevrimiçi akış ve sosyal medya, animasyonu takdir eden yetişkin izleyicilerin büyük bir kitlesini geliştirdi-sadece çocukları değil. Bu grup, yüksek derecede meşgul, vokal olma eğilimindedir ve daha fazla içerik yaratma ve yatırımı teşvik eden güçlü harcama gücüne sahiptir. Aynı zamanda, animasyon etrafında ticari gelişim-bu nedenle, daha fazla ve kendini koruyan ecosistem, daha eksiksiz ve kendini korumak için daha fazla ve IP genişlemesi oluşturur.
Çin medyası, “ekosistem” in NE ZHA 2’nin üretimi sırasında perde arkasında rol oynadığını ve üretime katılan 138 şirketin yüzde 90’ının Çin olduğunu ve bunların yüzde 80’inin küçük veya “mikro” şirketler olduğunu gösterdi.
Baidu’nun akış hizmeti IQIYI Kıdemli Direktörü Li Zhen ve Iqiyi’nin Çocuk İçeriğinin şirket içi yapım ekibi BBBIG başkanı Li Zhen, “Çin’de animasyon film yapımı genellikle işbirlikçi bir yaklaşımı takip ediyor” diye açıklıyor. “Bir film şirketi animasyonlu bir özellik üretmeye karar verdiğinde, genellikle yönetmenlik, sanat tasarımı ve film şeridinden sorumlu bir üretim öncesi ekibi işe alırlar, daha sonra Çin genelinde animasyon festivallerinde ve içerik pazarlarında, çalışmalarını, yenilikçi yaklaşımlarla ortaya çıkan bu çeşitliliğe sahip olan bu çeşitliliğin yarattığı çeşitli stüdyoları gözlemleyebiliriz.
Li buna inanıyor NE ZHA 2 Süpermen (Yunan) ve Thor’dan (İskandinav) Çin’in küçük bir iblis çocuğuna olan mevcut büyüsüne kadar mitolojiden çizilen karakterlerle evrensel bir büyüyle uğraştı.
“Yaratıcı bakış açımızdan, en ilginç olan bu başarılı prodüksiyonların klasik karakterlerin yeni perspektiflerle yeniden tasarlanabileceğini nasıl gösterdiği” diye açıklıyor. “Anahtar, yenilikçi hikaye anlatımı teknikleri ve çağdaş üretim kalitesini projeye getirirken geleneksel unsurları onurlandırmak arasında doğru dengeyi bulmak gibi görünüyor.”
“Sosyal medya konuşmalarında ve endüstri toplantılarında, sadece tematik seçimlerden ziyade yaratıcı yaklaşımlar hakkında artan tartışmaları gözlemliyoruz. Bu konuşmalar, sonuçta önemli olanın hangi karakterin öne çıktığını değil, benzersiz perspektif, hikaye anlatımı zanaat ve üretim kalitesi projeye getirdiğini gösteriyor.”











