Ana Sayfa Haberler Çocukları ve yetişkinleri ekranlara yapıştıran 4 özelliğin şaşırtıcı kökeni

Çocukları ve yetişkinleri ekranlara yapıştıran 4 özelliğin şaşırtıcı kökeni

2
0
Çocukları ve yetişkinleri ekranlara yapıştıran 4 özelliğin şaşırtıcı kökeni


Bir kişinin video slot makinesinde oynamaya devam etmesini sağlayan şey nedir? Çocukların sosyal medya uygulamalarında veya video oyunlarında çok uzun süre kalmasına neden olan aynı özelliklerden bazıları.

NPR için Paige Stampatori


başlığı gizle

başlığı değiştir

NPR için Paige Stampatori

ikide dönüm noktası vakalarıSosyal medya şirketleri çocukları tehlikeye atmaktan ve onlara zarar vermekten sorumlu bulundu. Meta ve Google kararlara itiraz ediyor ve ürünlerinin bağımlılık yaptığı fikrine karşı çıkıyor. Ancak on yılı aşkın bir süre boyunca bilim insanları, sosyal medyanın ve diğer uygulamaların çocukların dikkatini mümkün olduğu kadar uzun süre tutmayı amaçlayan temel özelliklerini belirlediler.

Kültürel antropolog, bu özelliklerin uygulamalar üzerinde bir tür süper yapıştırıcı oluşturduğunu söylüyor Natasha Dow Schuell Bu alanda araştırmalara öncülük eden New York Üniversitesi’nde. “Bu uygulamalara daha fazla zaman ayırmamıza ve daha fazla para harcamamıza neden oluyorlar. Enerjimizi ve kendimizi tüketiyorlar.” Schüll, bu özellikleri anlamanın ebeveynlere bir uygulama veya cihazın çocuklar için ne kadar zararlı olabileceğini değerlendirme konusunda bir değerlendirme listesi sunduğunu söylüyor.

Kaliforniya’daki duruşma sırasında davayı açan avukat, Meta ve Google’ı uygulamalarını şöyle davranacak şekilde tasarlamakla suçladı: “dijital kumarhanelerSchüll’ün araştırmasına göre bu uygun bir karşılaştırma çünkü sosyal medyanın ana tasarım öğelerinin kumar endüstrisinde şaşırtıcı kökleri var.

“Makine bölgesine” çekildi

1980’li ve 1990’lı yıllarda kumarhane endüstrisi yavaş yavaş ve bilerek yaratılmış birçok bilim insanının düşündüğü şey en bağımlılık yaratan kumar türü: video slot makineleri. Bunlar, ergonomik bir sandalyenin bağlı olduğu devasa bir video ekranında oynatılan dev bir uygulamaya benzer.

Kumar bağımlılığıyla mücadele eden insanlar genellikle video slotlarını tercih ettikleri oyun olarak belirtiyorlar. çalışmalar bulduk. Schüll, etnografik saha çalışmasında bazı insanların olağanüstü süreler boyunca bu makinelerde kumar oynadığını buldu. 24 saat, hatta 48 saat aralıksız oynayabilirler. Hatta bazı insanlar Schüll’e, tuvaleti kullanmak için kumar oynamayı bırakmak zorunda kalmamak için kumarhaneye giderken yetişkin bezleri giydiklerini bile söyledi.

Otuz yıl önce Schüll cesur bir göreve çıktı: Bu oyunların bu manyetik etkiyi nasıl yarattığını anlamak. Hangi özellikler kelimenin tam anlamıyla gelişmeyi engelleyebilir?

O 15 yıl geçirdi video slot makinelerinin iç işleyişini incelemek. Ayrıca pazarlamacılardan matematikçilere, yazılım mühendislerinden yöneticilere kadar sektörün her yerindeki herkesle ve bu cihazları günlük olarak kullanan kişilerle röportaj yaptı.

Araştırması sonucunda, bir araya getirildiğinde insanları kumar cihazlarında tutmaya yardımcı olan dört temel özelliği ortaya çıkardı. Bu özellikler transa benzer veya dissosiyatif bir durumu tetikler, buna “makine bölgesi” veya “karanlık akışİnsanların zaman ve mekan duygusunu kaybettikleri bir olay.

Schüll’ü şaşırtacak şekilde, 2010’ların başında aynı özellikler sosyal medya, oyunlar ve video yayın platformları da dahil olmak üzere telefon ve tablet uygulamalarında da görülmeye başlandı. “Bunlar bir çift ayakkabı ya da oyuncak gibi çocuklara yönelik normal ürünler değil” diyor. “Çocuklarla bir ilişki kuruyorlar.”

İşte bu süper yapıştırıcıyı yaratan dört özellik:

Özellik 1: yalnızlık

Schüll, “İlişki yalnızca siz ve makine arasında olduğunda, durmak için gereken sosyal ipuçlarını ortadan kaldırır” diyor. Etkinliğin artık oynayan veya kaydırma yapan kişiye hizmet etmediğini fark etmek daha zordur.

Araştırmalar düzenli olarak ekran kullanan çocukların yatak odalarında yalnız psikologların problemli kullanım dediği durumu geliştirme riski daha yüksektir. Yani sağlıklarına zarar verse bile bir uygulamayı kullanmaya veya oyun oynamaya devam ediyorlar. Örneğin, uygulama onların uykularına veya arkadaşlıklarına müdahale edebilir, ancak çocuk yine de uygulamada kalma zorunluluğunu hisseder.

Özellik 2: dipsizlik

Videolar TikTok ve YouTube’da görünmeye devam ediyor. Fotoğraflar, yorumlar ve beğeniler Instagram’da ortaya çıkmaya devam ediyor. Uygulamalar, görmeniz için sonsuz gibi görünen içeriğe sahiptir ve bunların tümü otomatik olarak gösterilir veya oynatılır.

Schüll, “Doğal bir durma noktası yok” diyor. Yani asla bitmiş veya tatmin olmuş hissetmezsiniz.

Bir tane daha istiyorsun bir şeysonsuza kadar. Ve karışıma eklenen üçüncü malzemeyle bu his daha da güçleniyor.

Özellik 3: hız

İnsanlar ne kadar hızlı video slot oynarsa, o kadar uzun süre kumar oynarlar, Schüll kurmak Kumar endüstrisi tarafından gerçekleştirilen araştırmayı incelemesinde. Hızın sosyal medya ve video akışı uygulamaları üzerinde de benzer bir etkiye sahip olduğunu söylüyor. İnsanlar ne kadar hızlı kaydırabilir, izleyebilir ve sonra tekrar izleyebilirse, çoğu kişinin bir uygulamadan vazgeçmesi o kadar zor olur.

Schüll, “Geri bildirimin hızı, ekranla bütünleştiğiniz hissine neden olabilir. Nerede başlayıp makinenin bittiğini bilmiyorsunuz” diyor. “Hız gerçekten sizi bu akışın içine çekiyor.”

Sosyal medyada “yeni” materyal bulma hızımız, yüksek hızlı internetin icadı da dahil olmak üzere çeşitli teknolojik gelişmelerle birlikte arttı. sonsuz kaydırma.

Özellik 4: seninle dalga geçmek veya sana vermek neredeyse Ne istiyorsunuz

Nihai bileşenin belki de en önemlisi olduğunu söylüyor Jonathan D. MorrowMichigan Üniversitesi’nden sinir bilimci ve psikiyatrist. Her şey uygulamaların sizin için içeriği nasıl seçtiğiyle ilgilidir.

Tipik olarak şu şekilde çalışır. İlk olarak yazılım, neyi bulmayı veya görmeyi umduğunuzu belirlemek için yapay zekayı kullanıyor. Morrow, “Siz ne istediğinizi bilmeseniz bile uygulama biliyor. Bunu anlamak çok iyi” diyor.

Ancak uygulamanın bu ödülü vermediğini söylüyor: “Uygulamalar bunu size vermiyor. Size buna yakın bir şey veriyorlar ve birkaç tıklama sonra algoritma size daha da yakın bir şey veriyor.”

Nadiren – eğer verirse – size aradığınızı verirler. “Sizi meşgul etmeye, uygulamaya bakmaya ve mümkün olduğu kadar uzun süre onunla etkileşimde bulunmaya devam etmenize yetecek kadar veriyorlar” diye ekliyor.

Bu alay size aradığınızı yakında alacağınız hissini verir. “Yani bir sonraki büyük şeyi elde etmek için bütün gün orada olacaksınız. Her zaman bir olasılık Sonunda istediğini alacaksın” diyor Morrow.

Aşırı kullanım için bir reçete

Schüll, bir uygulamanın bu dört özelliği (yalnızlık, dipsizlik, hız ve alaycılık) bir araya getirdiğinde neredeyse herkes için bir tür aşırı kullanım tarifi oluşturduğunu söylüyor. Schüll bazen New York Üniversitesi’ndeki öğrencilerine bu tasarım özellikleri listesini veriyor. “‘Bir web sitesi veya uygulama seçin. Sonra bu kriterleri kullanarak bunun ne kadar zararlı olduğunu derecelendirin’ diyorum.”

Ancak tarifin özellikle çocuklar için zararlı olduğunu ekliyor: “Özellikle çocuklar söz konusu olduğunda bu çok acımasız bir kurgu. Çocuklar açıkça daha savunmasız.” Bu nedenle o ve Morrow aynı fikirde: Çocukların bu uygulamaların kullanımını düzenlemek için yardıma ihtiyaçları var, ancak aynı zamanda zararlı tasarımlardan korunmaya da ihtiyaçları var.

Michaeleen Doucleff’in doktora derecesi var. kimya alanında çalışıyor ve uzun süredir bilim gazeteciliği yapıyor (daha önce NPR için de çalışıyordu). Ebeveynlik kitabının yazarıdır. Dopamin Çocukları.

Source

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz