Yıllar geçtikçe oyun bazen kendi heyecanının ve küresel çekiciliğinin kurbanı oldu.
Polis ve güvenlik grupları bir zamanlar oyuncuları uyardı Bir sonraki Psyduck’u yakalamaya o kadar dalmamalı ki, kaybolsunlar veya kendilerini tehlikeye atmasınlar.
Reynolds, oyunun muazzam popülaritesinin bazen “sunucuların baskı altında kalması” anlamına geldiğini, bunun da bağlantı sorunlarının “bir süredir yaygın” olduğu anlamına geldiğini söyledi.
Pandemi, video oyun endüstrisindeki pek çok kişi için bir nimet olarak görülse de Steranka, başlangıçtaki katı karantinaların “Pokémon Go’yu muhtemelen piyasadaki diğer tüm oyunlardan daha fazla etkilediğini” söylüyor.
Daha sonra kısıtlamalar hafifledikçe ve insanlar bir kez daha dışarı çıkmak için nedenler aradıkça oyun yeniden toparlandı.
Daha sonra 2025’te bazı hayranlar, kendisi de Suudi Arabistan Kamu Yatırım Fonu’na ait olan Scopely’nin geliştirici Niantic’i 3,5 milyar dolara (daha sonra 2,7 milyar £) satın almasıyla oyunun geleceğinin nasıl değişebileceğini sorguladı.
Steranka, “Umudum, zamanla oyunculara bunun oyun ve topluluk için kesinlikle iyi bir şey olduğunu kanıtlamamızdır” diyor.
İleriye baktığımızda Steranka, oyunun odak noktasının topluluk, anılar ve ailelerin paylaşabileceği deneyimler yaratmak olduğunu söylüyor.
“Nerede olursam olayım ve hayatımın hangi aşamasında olursam olayım Pokémon Go her zaman yanımda oldu” diyor.
“İnsanlarla, hayatın hangi aşamasında olursa olsun, bulundukları yerde buluşur.”









