Ana Sayfa Spor ‘Grand Theft Auto VI’nın Yalnızca Dijitale Geçişi, Fiziksel Medya İçin Bir Araba...

‘Grand Theft Auto VI’nın Yalnızca Dijitale Geçişi, Fiziksel Medya İçin Bir Araba Kazasıdır

2
0
‘Grand Theft Auto VI’nın Yalnızca Dijitale Geçişi, Fiziksel Medya İçin Bir Araba Kazasıdır

Netflix fiziksel medyayı öldürdüyse, Rockstar Oyunları az önce cesedinin üzerinden geçtim.

Çarşamba günü, Kızıl Ölü Kefaret Ve Kabadayı yayıncı bunu açıkladı Grand Theft Auto VImuhtemelen şimdiye kadarki en çok beklenen video oyunu, yalnızca mevcut olacak dijital indirme olarak. Tamamen dijital teslimat seçeneğine ek olarak, Take-Two Interactive’in sahibi olduğu baskı, oyunun gelecek “fiziksel versiyonunun” da reklamını yaptı. GTA VIama bu sadece dilin uygun bir kullanımıydı. “Fiziksel versiyonu” Grand Theft Auto VI yalnızca fiziksel bir video oyunu kutusunda paketlenmiş bir indirme kodu olacaktır. Koleksiyoncuları cezbetmek için bir kaçamak gibi bir şey – ve memnunsen antitröst endişeleri – ama bu kelimelerin herkes için anlamı değil.

Sorun çözülene kadar çözüldü. Perşembe günü, bir e-posta yanlışlıkla (daha fazla) yanlış umut verdi. GTA VI disk. Rockstar Destek’e gönderilen ve disk tabanlı bir sürümünü isteyen bir çağrıya yanıt olan e-posta Grand Theft Auto VI“Önümüzdeki aylarda fiziksel bir kopyasını alabileceksiniz” dedi.

Hollywood Muhabiri E-postanın doğruluğunun Rockstar’dan geldiği doğrulandı.

Dil, anlatılan planlar hakkında bilgi sahibi bir kaynak olan umut verici bir internet tarafından yanlış yorumlanıyor TR. Şu aşamada herhangi bir plan yok Grand Theft Auto VI yazdırılacak diskler — lansman sırasında değil, aylar sonra da değil. E-postada “fiziksel kopya” ifadesinin kullanılması, Çarşamba günü duyurulan aynı “fiziksel sürüme” (bir kutudaki kod) atıfta bulunur ve “gelecek aylar” dili, e-postaya hantal bir göndermedir. Çarşamba günkü duyuruyu takip eden aylarKaynak, 19 Kasım 2026 tarihli sürümü takip eden aylarda değil, dedi. (Oyuncular dev oyunun uzun ön yükleme sürecine 12 Kasım’da başlayabilecekler.)

Rockstar’ın yalnızca dijitale geçme kararı GTA VI fiziksel medya endüstrisi için (araçta adam öldürme) ölüm cezasıdır.

Bazı eleştirmenler fiziksel medyanın çoktan öldüğünü ve gömüldüğünü iddia edecek, ancak bu tamamen doğru değil; özellikle de video oyunu endüstrisinde. Bunu tabutuna çakılan son çivi olarak ölçmek daha doğrudur.

Fiziksel medya, eğlencenin daha geleneksel dallarında neredeyse hiç yer almıyor. Napster, yüzyılın başında müzik endüstrisini yok etti; o zamandan beri bu konum (yasal olarak) Apple’ın iTunes ve Spotify’ı tarafından üstlenildi. Her ne kadar sanatçılar müziklerini internet üzerinden yayınladığımızda para alıyor olsa da bu, eski albüm satış günlerindekine hiç benzemiyor. (Vinil bir nevi geri planda kaldı – ve daha az bir dereceye kadar kasetler de – ancak bunlar hala genel pastanın oldukça ince bir parçasını oluşturuyor.)

Sırada Netflix Blockbuster Video’yu iflas ettirin. Ve ardından Netflix şunu koydu: kendisi aynı işten.

Netflix video akışına 2007’de başladı ancak tam olarak durmadı DVD’leri postayla göndermek 2023 yılına kadar bu ikonik kırmızı zarflarda. Aynı yıl Best Buy, film ve TV Blu-ray/DVD’lerine yönelik fiziksel medya alanından çıkacağını duyurdu. Perakende devi, şimdilik eğlence sektörünün büyük bir bölümünü oluşturan video oyunlarının fiziksel kopyalarını satmaya devam ediyor. Tüm zamanların en büyük oyunu tek bir disk bile yazdırmazsa ne olur? (Kodu bir kutu içinde Best Buy, GameStop, Amazon ve diğer perakendecilere sunan Rockstar, tekelci uygulamaların potansiyel iddiaları Konsol üreticileri Sony ve Microsoft’un sahip olduğu ve işlettiği dijital mağazalara karşı.)

2020’de Warner Bros. ve Universal, DVD’lerinin ve Blu-ray’lerinin üretimini, satışını, pazarlamasını ve dağıtımını yönetecek bir ortak girişimi (şimdiki adı Studio Dağıtım Hizmetleri) duyurdu. Dört yıl sonra Disney fiziksel medya işinden çıktıkhakları Sony’ye dış kaynaklardan sağlıyor. Bir dönemin başka bir sonuydu: Disney Home Video 80’li ve 90’lı yıllarda çok popülerdi.

Bir bakıma müziğe benzeyen filmler de fiziksel formlarına dönme konusunda bir miktar baskıya maruz kaldı. Bunun nedeni nostalji ve pratikliğin bir birleşimidir – filmler bugünlerde herhangi bir sayıda yayın hizmetine girip çıkıyor ve eğer WiFi yoksa (ve filmi indirmediyseniz), yine de SOL’sunuz. Bu tür de var Yakalama-22 film ve DVD’ler arasında. Matt Damon’un (sıcak kanat yerken) çok güzel bir şekilde açıkladığı gibi, arka uçtaki DVD desteğinin kaybı, bütçe ortası filmi temelde sona erdirdi.

Yalnızca dijital video oyunları tüketiciler için iki nedenden dolayı kötüdür: 1) Yeniden satışa ve hatta arkadaşlara ödünç verilmesine/aktarılmasına izin vermezler ve 2) Mevcut nesil AAA oyunları çok büyük miktarda depolama alanı gerektirir; genişletme kartları pazarı patlamak üzeredir.

Rockstar’ın kararı bir dereceye kadar anlaşılabilir çünkü kaçınılmaz. Oyunun geleceği, dijital satın almalar ve aboneliğe dayalı indirmeler/bulut erişimi arasında bölünecek çünkü yeni yöntemler daha güvenli ve çok daha karlı. Özellikle burada Rockstar’ın muazzam bir yatırımı telafi etmesi gerekiyor. analistler harcanan miktarın 1 milyar ila 1,5 milyar dolar arasında olduğunu tahmin ediyor 13 yıllık geliştirme sürecinde taksitle. (Bu aynı zamanda iki model için 79,99$/99,99$ fiyat etiketlerini de açıklıyor. GTA VI seçenekler.) Grand Theft Auto VI çıkış tarihi var zaten defalarca ertelendi geliştiriciler bu işi 1. Günde düzeltmeleri gerektiğini biliyorlar. İronik bir şekilde, gecikmeler yalnızca mükemmelliğe yönelik iç ve dış baskıyı artırıyor.

Geleneksel olarak video oyunu perakendecileri her satışın yaklaşık yüzde 30’unu elinde tutuyordu. Kantan Games Inc.’e göreve yüzde 5’i de imalata gitti. Bu, 80-100 dolarlık bir oyunda önemli bir rakam.



Source

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz