Oynamasan iyi olur Yenilmez VS Oynanabilir Mark Grayson’ınız çok yenilebilir hale gelmesin diye zombi hızında.
Yenilmez VS aksiyon dolu bir dövüş oyunudur Robert Kirkmanarkadaki adam Yürüyen ölüve yeni oyun geliştirme stüdyosu, Çeyrek YukarıSkybound Entertainment’ın bir yan kuruluşudur. Kirkman’ın çizgi romanlardan TV’ye ve oyunlara en yeni uyarlaması bugün Xbox Series X/S, PlayStation 5 ve PC’de mevcut; Üçe üç dövüşçü, 18 karakterden oluşan bir kadroya sahiptir. the Yenilmez evrenTamamen yeni bir orijinal dövüşçü de dahil.
Oyunu biraz erken elime aldım ve çocuklarım bakmadığında, karışık etiketli aksiyonda kahramanların ve kötü adamların kanını döktüm. Hey, birinin Dünya’yı Omni-Man’den korumam lazım.
Okumak Hollywood MuhabiriKirkman’la soru-cevap ve Yenilmez VS yönetici yapımcı Mike Willette aşağıda.
***
Hangi çizgi roman hem iyi bir TV uyarlaması hem de iyi bir oyun uyarlaması olur?
KIRKMAN Deneyimlerime göre gerçekten yardımcı olan tek şeyin uzun süredir devam eden bir çizgi roman olduğunu düşünüyorum. Bilirsin, Dışlanmış biz şovu yaparken böyle bir şey oldu ve bu çok daha zor bir süreçti. İle Yenilmez Ve Yaşayan ölü — Sanırım 80 sayımız vardı Yaşayan ölü gösteri başladığında ve Yenilmez144 sayının tamamını tamamladık. Ve bence çizgi romanların aylık formatı aksiyon, ilerleme, entrika, heyecanlar gerektiriyor çünkü her sayı arasında aylarca boşluklar var. İzleyicilerinizi mümkün olduğu kadar heyecanlandırmaya çalışıyorsunuz ve onlara bu ay boyunca ayakta kalabilecekleri bir an bırakıyorsunuz. Ve bence çizgi romanlar bu işlevi nedeniyle doğal olarak televizyona da iyi bir şekilde aktarılıyor. Uyum sağlamak için oturduğumuzda Yenilmezneredeyse her bölümde üç olası heyecan verici olayla karşılaşıyoruz. Uyarladığımız kitabın her bölümünde dört olası finalimiz var ve bu yüzden “Tamam, büyük anlarımız nereye gidecek?” Gibi seçip seçebiliyoruz.
Bunun ne kadar etkili olduğu kadarıyla video oyunlarıher türlü türe, özellikle de dövüş oyunlarına çok iyi uyum sağlayan, çok yüksek oktanlı, aksiyona dayalı bir hikayeyle sonuçlanır. Bence özellikle ihtiyacın olan şey [most for a fighting game] geniş bir kadro. Dövüş oyunlarının son derece iyi yaptığı şeylerden biri, bireysel karakterlere odaklanmak ve size onların ne kadar havalı olduklarını göstermek, onları biraz daha tanımanıza izin vermektir. Bir dövüş oyunundaki her karakter, eğer onlarla oynamayı seçerseniz, aslında ana karakterdir.
Neden üçe üç? Peki bir kavgada bu kadar çok karakterin getirdiği belirli zorluklar var mıydı?
WILLETTE Bu oyun üzerinde gerçekten çalışmaya başlamak istediğimizde, “Mike, ne yapmak istiyorsun?” diye sordular. Ben şöyle düşünüyorum: “İnşa etmek istiyorum Yenilmez baş belası, acımasız bir etiket savaşı dövüş oyunu olarak. Turnuva kalitesi gibi, öyle olmalı bok“değil mi? Bu sadece tek bir karakter değil ve bir kit öğreniyorsunuz – setiniz aslında üç karakterden oluşuyor ve bu karakterlerin birleşimi kişiliğinizin ve benliğinizin bir ifadesidir. Bu aynı zamanda geliştirmek istediğiniz bilgidir. Düşündüğümde YenilmezHer zaman Teen Team, The Guardians, The Order, The Lizard League ve The Viltrumites gibi şeyleri düşünürüm; her zaman savaşan gruplar var. Dolayısıyla bu kavramları bir araya getirmek çok mantıklıydı.
Temelde bile, ister He-Man’im, ister Teenage Mutant Ninja Turtles’ım, ister Transformers’larım, GI Joe’larım olsun, halı üzerinde oynadığım çocukluğuma geri dönüyorum – onlarla oynuyor ve senaryolar kuruyorsunuz. Ve neredeyse ona 2 boyutlu bir düzlemde bakıyorsunuz çünkü sol elle, sağ elle oynuyorsunuz. Bir el diğerine vuruyor. Bana göre bu bir tür hayal, keşif; bir şeyleri gerçekleştiriyorum ve bunu bu dijital alanda yapıp kendi senaryomu oluşturuyorum. İşte bu noktada video oyunlarının kendine ait bir hayat kazandığını düşünüyorum; özgün hissettirdiği ve bu serinin anlamını desteklediği sürece, insanların gelip bizimle oynamalarına izin veriyoruz. Bana göre bu yapabileceğin en onurlu şey.
Birçok Yenilmez karakterler uçuyor — bu, 2D dövüş oyunu yapımında benzersiz teknik zorluklar yarattı mı?
WILLETTE Dikeyliğe sahip olmak istiyorsunuz çünkü bu oyuna başka bir derinlik katıyor: Kimin uçabileceği ve kimin uçamayacağı işlevi ve bu ne anlama geliyor, herhangi birinin kişisel kitinde kendini nasıl ifade ediyor? Örneğin Eve’in sekiz yönlü navigasyonu var. Aslında havada durabiliyor ve her yöne hareket edebiliyor. Ancak tüm el ilanlarımız bunu yapamaz çünkü kitlerinde benzersizlik olmasını istersiniz, dolayısıyla saldırı vektörleri farklıdır. Peki neden bu karakteri bu karaktere karşı oynayayım ki? Bunun nedeni hareket etmeyi sevmem. Bazı karakterlerde “üçgen sıçrama” dediğimiz bir durum var, bu da benim gerçekten hızlı bir şekilde havaya sıçrayabildiğim anlamına geliyor ve onlar hemen aşağıya dalıyorlar. Bu da rakibiniz için oyun zorlukları sunuyor. Onlar şöyle diyorlar, “Ah, bu tür yeteneklere sahip birine karşı çok savunmacı düşünmem gerekiyor, çünkü beni kilitlemeye çalışacaklar ve sonra takım arkadaşlarını bizim “beni karıştırmak” dediğimiz şeyi denemeye çağıracaklar, yani bana neredeyse aynı anda hem yüksek hem de düşük saldırı sunuyorlar.
Ancak bu tür oyunlarda, kahramanlar vurulduğunda ve blok yaptıklarında ne olacağını gerçekten düşünüyoruz. Yani her zaman savunma seçeneklerinizin olmasını istiyorsunuz ve biz de ne olursa olsun ekrana dikkat etmenizi istiyoruz. Bazı oyunlarda, bir kez dokunulursunuz ve yalnızca birleşik bir slayt gösterisini izlersiniz; ancak burada değil. Onların kombosunu kırma fırsatlarınız var. Takım arkadaşlarınız gelip işi mahvedebilir… Bu, sizi tuzağa düşürmeye çalışabilecekleri ve takım arkadaşlarıyla birlikte gelecekmiş gibi davranabilecekleri taş, kağıt, makas türü bir olay gibidir. Gösteride görebileceğiniz gibi ileri geri dövüşü teşvik eden birçok mekaniğimiz var. Her zaman savaşların yoğunluğuna dikkat etmenizi istiyoruz ve zorlu konulara geri dönmeden önce kısa süre dinlenmeye çalışıyoruz.
Steven Yeun Mark Grayson’ı seslendiriyor Yenilmez.
Amazon Stüdyoları
Bir sürü karşılaştırma olacak Ölümlü Kombat. İkisi de dövüş oyunları, ikisi de çok kanlı ve Omni-Man’iniz de indirilebilir bir karakterdi. MK1. Oraya nasıl girdi?
KIRKMAN Yıllardır Ed Boon’a yalvarıyorum. Evet, Ed Boon’la toplantılarım vardı Ölümcül Kombat 11. Ve evet, bence oyunda artık çok geçti. Zaten tüm DLC karakterlerini kilitlemişler. Ve dürüst olmak gerekirse, yıllar önce açı bulmaya çalışıyordum Yaşayan ölü içindeki karakterler Ölümlü Kombat. Sadece yıllar, yıllar ve yıllar süren yalvarma oldu. Sonra sanırım bir noktada biri onlara gelip şöyle dedi: “Hey, bu Yenilmez şov gerçekten çok başarılı ve insanlar Omni-Man’in oyunda olmasını istiyor.” O da şöyle dedi: “Bir dakika. Sanırım o adamı tanıyorum” dedi ve her şey oldukça hızlı bir şekilde bir araya geldi.
Benden daha güzel arkadaşlıkların var.
KIRKMAN Ed Boon’un arkadaşı değilim, yıllardır onun peşindeyim ve ona yalvarıyorum [to get my characters in Mortal Kombat]. Açık olmak gerekirse Ed Boon’la arkadaş olmayı çok isterim. Bunu neden kayda almam gerektiğini bilmiyorum.
Omni-Man orada mıydı Ölümlü Kombat geliştirilmesine yönelik bir kavram kanıtı Yenilmez VS?
KIRKMAN [They were] çoğunlukla bağlantısız. Sanırım eğer bir şey varsa, o da sadece “Ah, bu adam dövüş oyununda işe yarıyor.”
Karakterlerimden bazılarını oyuna koyması için ona sürekli yalvarmamın nedenlerinden biri Ölümlü Kombat büyük bir dövüş oyunu hayranıyım. bir şey yapmayı düşünüyorduk Yenilmez Zaten dövüş oyunu – aslında televizyon programından önce. Zamanlama hiçbir zaman doğru olmadı [before now]ama her şey bir nevi eterin içindeydi.
Bugünlerde boş zamanlarınızda ne oynuyorsunuz?
WILLETTE Son durumu kontrol ediyordum [patch] için Tekken 8. Ben de orada uğraşıyorum. Biraz Bryan (Fury) oynuyorum ama genellikle kıçıma tekmeyi yiyorum. Bu yüzden hangi yamaların çıktığına bağlı olarak bazı dövüşçüler arasında geçiş yapacağım. Bir süredir güreş oynamadım, bu yüzden yeni bir spora atladım. WWE (2K26), evet, çünkü gördüm Pazartesi Gecesi Savaşları Sürümü. “Ah, kahretsin” dedim. Sadece bunu yapmak zorundaydım. Bu benim güreş fandomumun zirvesiydi.
KIRKMAN Ben oynarım Apex Efsaneleri biraz – bu konuda berbatım. biraz uğraştım Fortnite. Çoğunlukla zamanımı oynamadığım zamanlarda Mario oyunları oynayarak geçiriyorum Ölümlü Kombat veya Sokak Dövüşçüsü 6 ya da şu anda devam eden büyük dövüş oyunu.
Berbat olma açısından da aynısı Robert. İşi ve ailesi olan biz yaşlı adamlar için modern oyunların sinir bozucu bir parçası da, çevrimiçi ortamda gerçek çocuklarla rekabet edememektir. O kadar kolay öldürülüyorum ya da mağlup ediliyorum ki bu hiç eğlenceli bile değil.
KIRKMAN Geçenlerde bindim Tepe. Randos’a karşı oynuyorum ve melek gibi bir ses şöyle diyor: [high-pitch to mimic a child] “İğrençsin!”










